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第条要求“通过技术设计和数据保护友好的默认设置

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發表於 2024-4-25 13:17:27 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

来保护数据”或者换句话说技术的设计方式应该使其在默认状态下不会监视我们。因为我在网上无意中听到的对话通常非常亲密所以我认为许多玩家根本不知道他们的声音正在被广播。因为并没有明确向玩家指出这一点。它不会说“现在可以听到你的声音了!”相反当麦克风关闭时它会在屏幕上显示警告。此外控制器上的红灯也会亮起。这是一个非常令人困惑的设计决策因为它通常会以相反的方式起作用。红灯通常意味着您现在“正在广播”并且广播正在进行中。例如我们通过笔记本电脑的摄像头了解这一点。录音时灯亮着。当谈到上的摄像头时索尼采用了我们习惯的方式录制时灯会亮起。游戏开发人员处理打开的麦克风的方式非常不同。有些人最初将在线游戏中的玩家静音。在这里我必须积极准备自己发言。

其他游戏例如新推出的《使命召唤现代战争》也将麦克风作为游戏元素。“近距离语音聊天”是这里重大创新的名称。这意味着我几乎可以听到游戏中一定范围内的所有玩家的声音。即使那些不与我同在一个团队的人也是如此。为了使其发挥作用《使命召唤》中的麦克风 柬埔寨 电话号码 默认处于打开状态。如果(如本例所示)游戏中的相应预设符合索尼的硬件预设则可以确保从家里的客厅传输越来越多不需要的声音。那么索尼呢?制造的公司也可以访问录音吗?在的使用条款中该公司非常模糊并在访问和使用录音方面授予自己广泛的权利。我们通过这些方式可能掌握的信息可能包括您的内容、语音和短信、游戏视频、活动发生的时间和进行。



活动的设备的位置、您的真实姓名、在线和您的地址。…您还授权我们在不向您付款的情况下许可、出售或以其他方式商业利用您的*(例如单独或与其他一起出售对您的的访问权限和或接收与相关的广告收入)使用您的来推广产品、软件或服务。资料来源*缩写代表“用户生成的内容”。根据使用条款这包括文字、消息、评论、图像、照片、语音消息、音乐、视频、游戏资产、游戏视频以及游戏相关信息和其他材料。因此索尼不仅保留存储录音的权利还保留将其与其他个人信息一起分发和出售的权利。这样游戏玩家就不会无意中向未知的人和索尼以及可能用途的巨大黑匣子泄露私人对话即使是一个小的软件更新也会有所帮助。


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